Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(3 edits)

Игра просто шикарна. Идея с порталами просто имба. Из-за динамичного геймплея и интересных оружий можно творить невероятную грязь. Но есть ряд недостатков.
1) Очень жирные противники. Хотелось бы чтобы мелка шушера умирала за пару выстрелов, но к примеру волн с ними было бы больше.
2) Внятный туториал. У игры много крутых механик и хотелось бы чтобы игра в них плавна погружала
3) Постепенная выдача новых пушек. В начале игры оч тяжело с ходу в бою разобраться что к чему. Хочется полноценно изучить одну пушку, а после уже получить новую
4) Есть множество багов например если во время смерти зажать стрельбу, то при возвращении на чекпоинт, пушка продолжает стрелять. Или если возродиться после смерти от босса, иногда дверь к нему не открывается.
5) Слабенький визуал. Видно, что автор брал много ассетов, хотелось бы видеть единый визуальный стиль.
6) По поводу парирования. Хотелось бы, чтобы лапата была на отдельную кнопку, ибо иногда не удобно нажимать сначал 4, потом лкм и после этого удар
7) Хотелось бы видеть четкие индикаторы атак противников и более читаемые анимации атак.
8) В начале уровня при экране загрузки я могу стрелять, нужно давать игроку возможность стрелять и как либо управлять персонажем только после окончания загрузки.

9)Хотелось бы видеть импакт по противникам(кровь, машинное масло и тп), чтобы понимать когда я попадаю, а когда нет

10) Разная громкость звуков, нужно выровнять громкость всех звуков примерно на один и тот же уровень
11) Индикация получения дамага. Иногда я не понимал, что получаю дамаг, пока не посмотрел на полоску хп
12) Неудобная система лечения через парирование. Нужно придумать более легкий и доступный способ лечения.
13) Не интуитивный UI, особенно стиль.
14) Босс после некоторых атак просто встает на месте и его оч легко убить.

Повторюсь, что игра своей вариативностью принесла мне тонну удовольствия. Если разраб не бросит игру а доведет ее до ума, я буду на седьмом небе от счастья

Спасибо за советы, всё чётко и по делу, в будущих проектах постараюсь учесть. Я мог бы расписать причины для большей части из этих проблем (если обобщить, главной причиной стал крайне узкий дедлайн т.к. я не был уверен в совместимости 2х механик и не хотел тратить слишком много времени на проверку), но лучше было бы их решить.
Проект отменен из-за большого количества проблем с кодом (особенно с порталами, типа застревания врагов в полу и стенах из-за чего пришлось делать компенсацию в виде доп. очков стиля и убивать врага... Ну и пользы порталов в целом т.к. оружию никаких бонусов они не дают)и визуалом, решение которых займёт больше времени, чем создание с 0.

Когда-нибудь, я снова попытаюсь сделать шутер, но попроще и выше качеством. А этот останется просто прототипом необычной задумки. 

И есть 1 диссонанс: главный плюс шутеров - низкий порог вхождения, а вот порталы заставляют игрока думать. Для их эффективного использования нужно реально вникнуть и привыкнуть. Ну и сбалансировать их сложно т.к. забирать у них способность работать с маленькими наземными врагами) я не хочу т.к. игра должна быть веселой, а разве скинуть врагов в лаву не весело?) (вот только продумывать как это реализовать и фиксить не весело...)

Если говорить о проблемах вне самой игры, то я только сел изучать продвижение игр, чтобы в следующий раз все же найти побольше игроков).

Ну, как-то так? Еще раз, большое спасибо за уделенное игре время, это много для меня значит (особенно фидбек), но в лучшем случае, я выпущу патч для игры (что очень маловероятно т.к. сейчас я занят другим проектом в небольшой команде), но точно не обновление.